به گزارش اصفهان زیبا؛ «تیم پلیاستیشن ایران در بازیهای آسیایی قهرمان شد.» احتمالاً شما هم با خواندن این تیتر لبخند به لبتان آمده و باورتان نشده که پلیاستیشن هم یکرشته ورزشی است و مانند وزنهبرداری و کشتی میتواند یکرشته مدالآور باشد.
ورزشهای الکترونیک از ابتدای فعالیت در ایران در قالب یک انجمن زیر مجموعه فدراسیون انجمنهای ورزشی فعالیت داشت و در ادامه به فدراسیون ورزش همگانی منتقل شد، اما تعداد بالای ورزشکاران و فعالان زیرمجموعه این ورزش و ورود آن به بازیهای آسیایی موجب شد تا انجمن ورزشهای الکترونیک بهعنوان یک انجمن مستقل در کشور و استانها شناخته شود.
ورزشهای الکترونیک در بازیهای آسیایی ۲۰۱۸ بهصورت یکرشته نمایشی حضور داشت، اما از بازیهای آسیایی هانگژو به طور رسمی وارد جدول مسابقات شد و آن طوری که مهرداد زیبایی، مسئول انجمن ورزشهای الکترونیک استان اصفهان اشاره دارد، طبق اعلام شورای المپیک آسیا این رشته در ادوار آینده بازیهای آسیایی نیز فعالیت دارد.
او با قرارداد چهارساله برای میزبانی مسابقات ملی ورزشهای الکترونیک و راهاندازی شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اشاره داشته و میگوید: این اقدامات ظرفیت مهمی برای توسعه ورزشهای الکترونیکی است، اما باید توجه داشت توسعه صنعت بازیسازی با توسعه لیگ ورزشهای الکترونیکی یکسان نیست و برای ارزیابی لیگها باید تعداد تیم مربیان مسابقات مستمر رتبهبندیها و مسیر انتخابی تیمهای استانی را جداگانه بررسی کرد.
زیبایی معتقد است برای تربیت قهرمان در ورزش الکترونیک خرید چند دستگاه کامپیوتر و راهاندازی چند مرکز گیم سنتر کافی نیست و باید زنجیره کامل قهرمانپروری تشکیل داد.
آن طوری که مسئول انجمن ورزشهای الکترونیک استان میگوید، برای تربیت قهرمانان ورزش الکترونیک، بایستی مرکز تخصصی مجهز به pc و کنسول و موبایل و اتاق تمرین و آنالیز و زیرساخت فنی ایجاد شود؛ همچنین باید در مدارس و دانشگاهها، شهرستانها و گیم سنترها، شبکه استعدادیابی ایجاد کرد و بعد از شناسایی این استعدادها، ورزشکاران زیر نظر مربی تخصصی و آنالیزور و با کسب آمادگی جسمانی و روانی لازم و برپایی اردوهای مستمر و حرفهای، یک استعداد را از تیم منتخب استان به تیم ملی و از آنجا به رویدادهای بینالمللی رساند و برای تحقق این هدف، باید تعداد گیمرهای اصفهان را افزایش داد.
توسعه مرکز قهرمانپروری، هدف مهمی است که انجمن ورزشهای الکترونیک استان دنبال میکند و درصدد تشکیل یک مرکز قهرمانپروری است، زیرا مسئول این انجمن تاکید دارد برای قهرمان شدن یک ورزشکار اصفهانی در مسابقات بینالمللی، نمیتوان کار به شانس یا استعداد ذاتی بازیکن واگذار کرد و باید نگاه جامعه را از گیمر به ورزشکار الکترونیکی تغییر داد، زیرا گیمر تنها به بازی اشتغال دارد، اما ورزشکار حرفهای برنامه تمرینی و مربی دارد و باید از لحاظ جسمی و ذهنی آماده باشد تا برای یک هدف مشخص تلاش کند.
کسب مدال طلا در بازیهای آسیایی باعث تغییر نگرش پیرامون ورزشهای الکترونیک میشود و این رشته در سالهای آینده شرایط متفاوتتری را تجربه خواهد کرد، موضوعی که مسئول انجمن ورزشهای الکترونیک اصفهان نیز بر آن تاکید داشته و میگوید: یک مدال در بازیهای آسیایی، تنها یک مدال نیست، بلکه اعتبار یکرشته است، وقتی جوانان ایرانی در رشته پلیاستیشن روی سکوی قهرمانی آسیا ایستادند، توجه مسئولان و خانوادهها به این رشته جلب گردیده و بخش خصوصی هم متوجه میشود چه ظرفیتی در این بخش نهفته است.
به گفته زیبایی، تفکیک در مورد رشتههای زیر مجموعه ورزش الکترونیک اهمیت دارد، زیرا قرار نیست همه رشتهها در یک سطح توسعه پیدا کنند، اگر هدف تنها سرگرمی یا برگزاری مسابقه باشد، رشتههای زیادی میتوانند فعال شوند، اما برای هدف قهرمانپروری و کسب ورزشکار مستعد مدالآوری در رویدادی مانند بازیهای آسیایی، باید هوشمندانه سرمایهگذاری کرد.
آن طوری که او اشاره دارد، انجمن ورزشهای الکترونیک کشور در حال برنامهریزی و سیاستگذاری کلان برای برگزاری لیگهای مختلف کشوری است و در استان اصفهان نیز برنامهریزیهایی در حال انجام است تا مسابقات متعددی برگزار شود و با حمایتهایی که از سوی استاندار اصفهان، اداره ورزش و جوانان و اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در جریان است، آینده خوبی برای این رشته میتوان پیشبینی کرد.
تداوم حضور ورزشهای الکترونیک در بازیهای آسیایی و اختصاص مدال به این رشته، فرصتی است که میتواند نگاهها را بیش از گذشته به ظرفیتهای این حوزه جلب کند؛ فرصتی که بهرهبرداری از آن، به برنامهریزی بلندمدت، ایجاد زیرساختهای تخصصی و شکلگیری مسیر مشخص قهرمانپروری نیاز دارد. در این میان، اصفهان برای تبدیل ظرفیت جامعه گیمرهای خود به مدالآوران رقابتهای بینالمللی، باید از توسعه پراکنده مراکز بازی عبور کرده و به سمت شکلگیری یک نظام حرفهای در ورزشهای الکترونیک حرکت کند.



