جواد جلوانی
غلت ننویسیم!
08:57 - پنجشنبه 2 شهریور 1402
«ویراستاری» در سایه دعوای زبان‌شناسی و دستورزبان:

غلت ننویسیم!

نمی‌توان ادعای حرفه‌ای‌بودن داشت و در خصوص غلط ویراستاری تیتر اول روزنامه یا تیتر اول خبرگزاری‌ها (که پیشانی یک رسانه محسوب می‌شود) بی‌تفاوت بود. در ادامه، با دیدن چند نمونه از اغلاط رسانه‌های مختلف، سعی داریم به‌طور مختصر، مخاطب را با فلسفه ویراستاری آشنا کنیم.

نابینایان جهان متحد شوید!
10:29 - پنجشنبه 26 مرداد 1402
قدرت سینما در خمودگی یا خیزش یک ملت:

نابینایان جهان متحد شوید!

می‌بینیم که در سینمای هند، ژاپن، کره، سنگاپور، اسپانیا، فرانسه، هلند، کانادا و آمریکا چگونه نابینایان را افرادی توانمند و بااستعداد نشان داده‌اند؛ اما در سینمای ایران در بسیاری موارد صرفا احساس ترحم یا بدبختی‌ها را منعکس کرده‌اند.

انیمیشن و دیگر هیچ!
12:14 - پنجشنبه 19 مرداد 1402
مهارت‌های تحلیل پیام و تقویت روح پرسشگری:

انیمیشن و دیگر هیچ!

اگر کسی نجاری، لوله‌کشی، خیاطی، انتگرال و دیفرانسیل بلد نباشد، کسی به او خُرده نخواهد گرفت و در هر زمینه به متخصص مراجعه می‌کند؛ اما در دنیای رسانه امروز، اگر کسی مهارت تحلیل پیام و نقد فیلم و انیمیشن بلد نباشد، قطعا قبیح و خسرالدنیا و الآخره خواهد بود.

فیگور خبرنگاری!
10:13 - سه‌شنبه 17 مرداد 1402
گزارشی از هشت نشست قرار تماشا؛ زشت و زیبای ژورنالیسم در سینمای جهان:

فیگور خبرنگاری!

«قرار تماشا» به دنبال تبیین است: تبیین نظام‌های سیاسی. تماشاگران در این نشست‌ها چگونگی شناخت یک نظام سیاسی را تجربه خواهند کرد.

به جای کشتی حسین سوار تایتانیک شدیم!
11:38 - پنجشنبه 29 تیر 1402
تمرین نگاه و تفکر در رسانه شیعه:

به جای کشتی حسین سوار تایتانیک شدیم!

آنقدر به روزمرگی افتاده‌ایم که متوجه جزئیات اطرافمان نیستیم. پدیده‌های کاملا متفاوت برایمان یکسان شده‌اند درحالی که هرکدام دنیایی حرف دارند. شاید مطالبی که در ادامه می‌خوانید به نوعی «تمرین خوب دیدن» و «تمرین تفکر» باشد که ما را به خودشناسی برساند.

خدمات متقابل رسانه و ریاضیات
11:39 - پنجشنبه 22 تیر 1402
عجیب، اما واقعی!

خدمات متقابل رسانه و ریاضیات

22 تیر زادروز محمد خوارزمی، ریاضی‌دان و فیلسوف ایرانی است و در تقویم فارسی روز فناوری اطلاعات نام‌گرفته است. ما نیز به‌منظور ارج‌نهادن به مقام خوارزمی، این شماره از سری‌مطالب سواد رسانه را به ارتباط بین‌رشته‌ای ریاضیات و هندسه با علوم ارتباطات و رسانه اختصاص داده‌ایم.

پرچم ما بالاست!
13:48 - یکشنبه 18 تیر 1402
نقد پروژه ایران‌هراسی و ایمان‌هراسی در رسانه‌های غرب:

پرچم ما بالاست!

هالیوود که رسالت ذاتی آن، معرفی و جاانداختن سبک و ارزش‌های لیبرالی زندگی آمریکایی با تولید آثار سینمایی پرهزینه و بهره‌مندی از بازیگران خوش‌قیافه است، همواره برای رسیدن به این منظور از ابزار «دوقطبی‌سازی» و «دیگری‌سازی» استفاده کرده است.

دیالکتیک دین و رسانه
13:38 - پنجشنبه 1 تیر 1402
کلیشه‌های ناموزون سینما در بازنمایی حوزه و کلیسا:

دیالکتیک دین و رسانه

دین و رسانه، دین در رسانه، دین رسانه‌ای، رسانه دینی، رسانه‌ها و دین، اینها همگی کلیدواژه‌های شبیه به هم اما با دغدغه‌های متفاوت است که حتی برخی بار منفی معنایی دارند. به هرحال تأثیر متقابل رسانه و دین در جامعه دینی مانند ایران انکارناپذیر است.

پیشگیری از هک و نفوذ در فضای سایبر
12:03 - پنجشنبه 25 خرداد 1402
امنیت سیری چند؟ (سواد رسانه‌ای؛ قسمت چهاردهم)

پیشگیری از هک و نفوذ در فضای سایبر

موضوع امنیت همیشه یکی از چالش‌ها، نگرانی‌ها و نیازهای اساسی بشر در دوران مختلف بوده است. نگاهی کوتاه به جنگ هشت ساله یا جنگ در کشورهای منطقه این مسئله را ثابت می‌کند. اما امنیت اطلاعات مهمترین رکن زندگی در دنیای حاضر و دهه‌های آینده است.

نبرد نامتقارن (نقش رسانه‌های محلی در قدرت نرم جمهوری اسلامی)
13:45 - پنجشنبه 18 خرداد 1402
سواد رسانه‌ای؛ قسمت سیزدهم:

نبرد نامتقارن (نقش رسانه‌های محلی در قدرت نرم جمهوری اسلامی)

اکنون به وضعیت جدیدی از استعمار رسیده‌ایم که آن را «استعمار فرانو» می‌نامند. این استعمار نه به واسطه قدرت سخت، بلکه با اعمال قدرت نرم، محقق می‌شود که با عناوینی چون، تهاجم فرهنگی، شبیخون فرهنگی، ناتوی فرهنگی و در نهایت جنگ رسانه‌ای شناخته می‌شود.

موسیقی؛ جادوگر  پر‌ر‌مز و‌ راز
13:21 - پنجشنبه 11 خرداد 1402
سواد رسانه‌ای؛ قسمت دوازدهم:

موسیقی؛ جادوگر پر‌ر‌مز و‌ راز

موسیقی را با جملاتی نظیر «علم صداها»، «هنر صداها»، و یا «صداهاییSeries of Sounds که دارای ریتم، ملودی یا آهنگ و ساخت (Structure) هستند» تعریف کرده‌اند. موسیقی امروز رسانه پرطرفدار، بحث برانگیز و تأثیرگذاری است که در این شماره به طور مجمل به فلسفه و برخی از کارکردهای فردی و اجتماعی آن اشاره خواهیم کرد.

خوب، بد، زشت؛ سبک زندگی در بازی‌های رایانه‌ای
11:52 - پنجشنبه 4 خرداد 1402
سواد رسانه‌ای: قسمت یازدهم:

خوب، بد، زشت؛ سبک زندگی در بازی‌های رایانه‌ای

نمی‌توان جلو علاقه کودکان به بازی را گرفت یا از گردش مالی هنگفت صنعت بازی‌سازی صرف نظر کرد، بلکه پس از شناخت فرصت‌ها و تهدیدهای بازی‌های رایانه‌ای، این مهم است که بتوانیم نمونه‌های مفید را رصد، معرفی و جایگزین کنیم.