رسانه
سلبریتی‌شناسی (به وقت خودکشی!)
۱۴:۲۷ - پنجشنبه ۱۴ اردیبهشت ۱۴۰۲
سواد رسانه‌ای(قسمت هشتم):

سلبریتی‌شناسی (به وقت خودکشی!)

در عصر رسانه مهم‌ترین عامل تربیت انسان رسانه است (رسانه = الگو). شما شبیه چیزی می‌شوید که آن را دنبال می‌کنید. در این میان سلبریتی جماعت بیشترین تأثیرگذاری را بر قشر جوان و نوجوان ما پیدا کرده‌اند.

هنر دیدن!
۱۳:۴۰ - پنجشنبه ۳۱ فروردین ۱۴۰۲
سواد رسانه‌ای(قسمت هفتم):

هنر دیدن!

برای افزایش سواد بصری و هنری باید تا آنجا که می‌توان عکس‌ها، پوسترها، نمایشگاه‌ها و تبلیغات خوب و خلاقانه را تماشا و تحلیل کنید.

ستاد مبارزه با چرندیات (تقوا در فضای مجازی)
۱۶:۲۳ - دوشنبه ۲۸ فروردین ۱۴۰۲
سواد رسانه‌ای(قسمت ششم):

ستاد مبارزه با چرندیات (تقوا در فضای مجازی)

فقه رسانه، اخلاق رسانه، احکام در فضای مجازی، تقوا در فضای مجازی، پژوهشگری در فضای ارتباطات… هر اسمی را انتخاب کنید خوب است، اما در این مطلب سعی می‌کنیم کلیشه‌های ذهنی را کنار بزنیم و از زاویه دیگری به بحث تقوا در فضای مجازی خواهیم پرداخت.

آشنایی با هرم آموزش سواد رسانه
۱۰:۵۹ - پنجشنبه ۱۷ فروردین ۱۴۰۲
سواد رسانه‌ای؛ قسمت پنجم

آشنایی با هرم آموزش سواد رسانه

تاریخچه پیدایش سواد رسانه‌ای، به سال ۱۹۶۵ بازمی‌گردد. مارشال مک لوهان اولین‌بار در کتاب خود با عنوان «درک رسانه: گسترش ابعاد وجودی انسان»، این واژه را به کار برد و نوشت: «زمانی که دهکده جهانی تحقق یابد، لازم است انسان‌ها به سواد جدیدی به نام سواد رسانه‌ای دست یابند…».

کتاب و بازگشایی زبان پنهان ذهن
۰۹:۴۷ - سه‌شنبه ۲۳ اسفند ۱۴۰۱
سواد رسانه‌ای؛ قسمت چهارم:

کتاب و بازگشایی زبان پنهان ذهن

«مطالعه هدفمند» که باعث رشد من و تمرکز ذهن من بشود و این فقط از طریق مطالعه کتاب حاصل می‌شود. حتی مطالب روزنامه هم سطحی و پراکنده است و جای مطالعه کتاب را نمی‌گیرد.  کتاب عمق دارد و من نیز عمق پیدا می‌کنم، کتاب نظم منطقی و تمرکز بر یک موضوع دارد؛ پس ذهن من هم منظم می‌شود.

آمریکای قلدر در سینمای هالیوود
۱۲:۳۶ - شنبه ۱۳ اسفند ۱۴۰۱

آمریکای قلدر در سینمای هالیوود

در این مطلب 12 انگاره (تصویرسازی ذهنی) را که به بازنمایی آمریکا و آمریکایی‌ها در سینمای هالیوود می‌پردازد، احصا کرده‌ایم که به‌صورت گفتمانی هژمونیک در بسیاری از تولیدات سینمایی آن‌ها مشاهده می‌شود.

آینده جهان و فضای مجازی
۰۰:۴۵ - شنبه ۶ اسفند ۱۴۰۱

آینده جهان و فضای مجازی

امروز مشکل اصلی و ناله اصلی خانواده‌ها به خاطر فرزندانشان و فضای مجازی و شبکه‌های اجتماعی، به علت چیست؟ اصلی‌ترینِ اصلی‌ترین پاسخ این است که «خانواده‌ها در خواب بودند»، ناگهان از خواب غفلت بیدار شدند و متوجه شدند دنیا عوض شده است!

حقیقت یا دروغ؟
۱۰:۵۸ - شنبه ۱ بهمن ۱۴۰۱
سواد رسانه‌ای؛ قسمت اول:

حقیقت یا دروغ؟

شاه‌کلید تأثیر دروغ بزرگ، هیجان‌هاست. حس خشم، ترس، طنز و نفرت را برافروخته می‌کند. احساسات که غلبه کرد، مغز از کار می‌افتد و هر دروغی باورپذیر می‌شود. خصوصا وقتی با ترس و قدرت عجین شود.

NONE
۱۰:۰۹ - سه‌شنبه ۲۹ آذر ۱۴۰۱

جلوه‌گری ایران باستان در «افسانه بیستون»

امین شهیدی بازی‌ساز و کارگردان انیمیشن از سال ۸۷ در حوزه بازی‌های ویدئویی فعالیت خودش را شروع می‌کند. او که فارغ‌التحصیل کارگردانی انیمیشن از دانشگاه تهران است، در سال ۹۱ استودیوی بازی‌سازی Black Cube Games را در شهر آمستردام هلند تأسیس می‌کند. بسیاری از فعالان در استودیو به‌صورت دورکاری با این استودیو همراه هستند. بازی افسانه بیستون آخرین محصول این استودیو است که در سال ۱۴۰۱ در بازار بین‌المللی روی پلتفرم رایانه‌های شخصی و Xbox منتشر شد. در ادامه، با ایشان درباره بازی اخیر و وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران گفت‌وگو خواهیم کرد.
 
NONE
۱۰:۱۶ - سه‌شنبه ۱۵ آذر ۱۴۰۱

باور کنید یا نه، وضعیت اکوسیستم استارتاپی کشور بحرانی است

تعجب، تردید یا انکار مقامات و مسئولان درباره میزان آسیب‌های واردشده به کسب‌وکارها، استارتاپ‌ها و فعالان حوزه اقتصاد دیجیتال کشور مشکلات پیش‌آمده در این عرصه را حل نخواهد کرد. 

NONE
۱۰:۱۴ - سه‌شنبه ۱۵ آذر ۱۴۰۱

فیک‌نیوز چیست و چگونه خبرهای جعلی را تشخیص دهیم؟

خبر جعلی یا فیک‌نیوز مقوله جدیدی نیست (این عبارت نخستین‌بار در قرن نوزدهم میلادی استفاده شد)؛ اما به‌دلیل همه‌گیرشدن شبکه‌های اجتماعی، خبرهای غیرواقعی بسیار سریع‌تر از قبل پخش می‌شوند. تا پیش از اینکه شبکه‌های اجتماعی از راه برسند، مردم در اکثر مواقع خبرها را ازطریق منابع رسمی دنبال می‌کردند؛ منابعی که نویسندگان آن‌ها موظف به رعایت یک‌سری پروتکل‌ها به هنگام نوشتن مطلب بودند تا از صحت آن‌ها مطمئن شوند.
 
NONE
۱۰:۲۰ - سه‌شنبه ۸ آذر ۱۴۰۱

جام‌جهانی با طعم تکنولوژی

جام جهانی ۲۰۲۲ قطر علاوه بر جذابیتی که برای طرفداران فوتبال دارد، برای علاقه‌مندان به دنیای تکنولوژی هم می‌تــوانــد بسیــار هیــجــان‌انـگیــز و شگفت‌انگیــز بــاشــد.